为什么工具要拆成三条独立的线
把剧情、人设、分镜打包成"一键生成"看起来很省事,但出了问题根本不知道错在哪一步。拆开用,每一步都能单独检查、单独修改,哪一步不对一眼就能看出来。
三条线也能串起来用:人设定了之后,剧情生成可以引用人设作为约束条件;剧情定稿之后,分镜工具可以按剧情节拍拆镜头。串起来是效率,拆开来是可控。两者都要有。
生成结果为什么必须人工核对
工具生成的人设可能前后矛盾,剧情可能重复用同一个钩子,分镜可能漏掉关键动作,关系图谱可能把两条线画混。这些不是工具"坏了",是生成类工具共同的局限——它擅长给选项,不擅长保证一致性。每个工具页都列了必须人工核对的清单,照着过一遍,能省掉大部分返工。
解析为什么不评判好坏
"这场戏的钩子出现在第三十秒"是可验证的结构事实,"这场戏不好看"是主观判断。解析工具只做前者。一旦工具开始替人判断好坏,创作者就会不自觉地跟着它的偏好走,久而久之写出来的东西都长一个样。结构可以拆,判断要自己做。
为什么不提供成品剧集
看剧AI是短剧创作工具与内容浏览站点,工具帮人写,浏览区整理短剧看点与人物关系参考。页面上不提供任何成品短剧的播放、下载或网盘链接。想看正片,请到有授权的正规视频平台;想写剧本,这里的工具随时可用。
希望能加一个"导出为表格"的功能,把人物关系图谱和角色卡导出来,方便团队协作时直接贴进文档。
分镜的信息密度如果能再细一点就好了,比如区分"视觉信息密度"和"台词信息密度",现在只有一个综合等级。
题材模板库目前只有四类,希望能补充一些细分题材,比如悬疑、家庭、职场,模板不必多,够参考就行。
解析工具很好用,但希望能支持批量解析,一次传一个文本有点慢。如果一次能传五六个,对比起来会方便很多。